像素工厂正版,这款硬核建造经营游戏融合了塔防、工业生产、即时战斗、资源管理、RTS策略、多人协作等多重玩法,甚至能成为打发时间的利器。你可以尽情发挥想象力,打造独属于自己的造物,看着一个个创意从构想变为现实;还能挑选适配的工厂体系辅助作战,不同类型的工厂各有独特功能。游戏中创新的无人机系统无需手动操控,就能持续生产作战单位。面对钢、铁、煤、钛、油等资源,在运输能力有限的情况下,需要合理规划分配优先级。玩家需要建造大量传送带运送弹药,抵御敌人的一波波进攻,最终赢得胜利。感兴趣的话就别错过,快来设计你的专属战术吧!
像素工厂正版新手攻略
一、开局
刚到新区域时,先收集100到200单位的铜矿资源,但别过度投入在手动开采上,记得留意界面左上角的时间提示。资源收集到一定程度后,尽快在矿脉位置部署采矿钻头,尽量让钻头覆盖更多的地下矿脉部分,这样能提升资源产出效率。最后把传送带连接到核心区域就完成初步布置了。
这是我个人的摆放方式,其实钻头也无需覆盖这么多,只要能保证稳定供给就可以了。
要留意传送带承载的物料若是超出负荷,就容易出现拥堵情况,因此传送带的配置也不能仅局限于单条。
二、防御
切换右侧的建造选项卡,找到炮塔栏,这里只有“双管炮”这一种炮塔,不过没关系,仅凭这门炮我们就能拿下这张图了
这款游戏里的炮塔开火机制和其他游戏不太一样,它需要消耗弹药才能运作。要是想知道某个炮塔具体使用哪种弹药,你可以点击建造按钮旁边的小问号图标来查看相关说明。
这个弹药有四种类型,但后面三种我们都用不上,干脆直接用最容易获取的铜就好啦,哈哈~
双管炮盖置于前方,通过钻头补充铜料,再用传送带将各部分连接起来***,这样就能组成一个可以投入使用的炮塔了。
三、最基本的炮塔技巧
科技树中可解锁用于传送的路由器,其传送机制可参考图示示例。
有一种颜色标识输入,另一种颜色标识输出,这样仅靠一条传输带就能给三个攻击装置输送物资,这方案是不是很巧妙?
实战举例提示:要是在地图里采集到铅,就可以制作“分配器”,它能一次性朝八个方向输出!
可以从科技树解锁”铜墙“
扛过第一波攻势后,那些主动选择正面硬刚的双管炮,生命值通常都会被敌人消耗掉一些
那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?
好,铜墙登场!
比较一下这三者?——大师,我恍然大悟!能不能用铜墙铁壁把路线彻底堵死?
——看情况。
简单说说敌人的AI机制:它们会优先选择墙体较薄的路径行进。要是把所有可能的路线都彻底堵死,敌人的行动轨迹就会变得无法预测,说不定会趁我方防御薄弱的地方突围,这点得留意。不过反过来,也能利用这个特性——把希望敌人走的路线对应的墙体建得薄一些,而不想让他们走的区域则用厚实的墙壁围起来,这也算是个实用技巧。
在上文提到的结构再升级一下,就是这样。
四、突进
你要做的是把这片区域掌控在手中,而对手想做的是破坏关键设施,让你的打算彻底落空!
在敌方单位刷新范围之外构筑防御工事,依照之前提及的策略部署到位,确保敌方无法突破防线进入我方区域
游戏地图上存在一片特殊区域,当角色进入时会收到“即将摧毁”的提示。为避免建筑在敌人刷新时被完全破坏,建议不要在该区域内建造任何设施。
笔者的防御图
根据之前提到的策略,左侧的防御工事更为坚固,因此敌方部队会选择从右侧发起进攻。
五、占领
若已掌控该区域,需用钻探设备将地图范围内的铜与铅资源从表层开采至核心层,以此为后续发射任务做好前期资源储备。
逻辑处理器体系是《Mindustry》6.0版本新增的内容,这一系统为玩家带来了更具深度的玩法,也让游戏能够在一定程度上实现定量的控制与管理。不过,学习使用逻辑处理器存在一定的学习门槛,目前阶段不使用该系统也不会对正常的游戏体验造成影响。本文将对逻辑处理器系统进行基础介绍,并提供一个应用实例。接下来进入正文:
六、处理器系统有哪些内容?
当前版本里,处理器系统涵盖了9种建筑,具体包括信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏以及大型逻辑显示屏。
最核心的建筑是微型处理器、逻辑处理器和超核处理器这三种。所有处理器指令都在这三类处理器的建筑结构中运行。这三种处理器本质上并无不同,主要差异体现在运算速度、建造成本、运行条件以及连接范围上。这些差异在它们的属性面板中能很直观地看到(见下图)。
P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现
剩下的建筑可以分为:
输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器
输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)
内存类:内存元、内存库
由于是基础介绍,这些功能就不展开细述了,简单提一下。
能完成信息输出功能的建筑,可借助处理器达成相关信息的呈现;其中信息板侧重于文字类信息的展示,像下面图例所呈现的,就是运用信息板来显示时间的计时装置组件。
显示器,从名称就能明白,是用于输出图像的装置。它的优势在于无需选中操作就能直接查看显示的内容(信息板则需要选中后才能看到里面的信息)。下面的图示呈现了利用显示器展示系统时间的模块。像逼真的图片这类内容,也能够通过它完整呈现。
输入类的开关本质上是一个按钮,具备开启和关闭两种状态。当处理器与开关连接后,就能借助指令来读取开关的状态,从而实现输入功能。之前的计时器模块便是通过开关来控制运行的。同理,也可以通过指令来控制开关的状态以达成输出的目的,这里就不再详细说明。
内存类建筑具备一定的信息存储能力。其内存容量指的是最多可储存的数值数量(见下图),这类建筑的主要作用是实现多个处理器之间的信息交互。
七、如何使用处理器?
在清楚逻辑处理器系统的架构组成后,接下来我们将探讨如何运用这些组件。
处理器的连接
每种处理器都有一个连接范围(见下图)。
在指定区域内的各类构筑物均能与处理器建立连接关系,其中涵盖了处理器自身在内的所有类型的构筑物。
处理器连接的建筑顶部会显示其在该处理器中的标识名称,编写处理器指令时,可直接用此名称指代对应的建筑(比如某双管炮的标识可能是类似duo1的形式),这是使用处理器时的关键要点。下面将说明如何为处理器添加新的指令。
给处理器添加指令
选定处理器后,其正下方会出现一个标志,点击该标志即可进入指令编辑界面,初始的指令编辑界面如下图所示。
空空的一片,除了下面3个按钮。
关于功能按钮的操作,除了最基础的返回按钮外,还有一个用于编辑的按钮。当点击这个编辑按钮后,会跳转至特定的界面视图。
这个功能按钮主要用于代码蓝图的导入与导出操作,和游戏内的蓝图机制类似。点击“复制蓝图到剪贴板”,就能把当前处理器里的命令转换成蓝图代码并导出;而点击“从剪贴板导入蓝图”,则可将已复制的蓝图内容导入到该处理器中,整体操作十分便捷。
我们的核心关注对象是第三个按钮——添加。点击添加按钮后,系统会跳转至以下界面:
处理器能添加的指令就这些了,总共18种,每种都具备独特功能,它们堪称处理器系统核心里的关键所在。点击任意一种指令,就能把它添加到处理器当中。
八、“HELLO WORLD”
众所周知,掌握一门语言的第一步往往离不开“HELLO WORLD”,而这正是本文的最后一部分——我将在此演示如何通过处理器来实现“HELLO WORLD”。
首先得备好核心运算单元与信息显示模块,接着把信息显示模块接入核心运算单元,至此所需的全部基础硬件配置就完成了。
然后我们在处理器中添加如下指令:
处理器会按顺序重复执行自身的指令:第一条指令Print会把自身包含的内容存进一个“空间”;等执行到Print Flush时,这个“空间”里的内容就会输出到对应的信息板——比如这里名为message1的信息板;退出处理器后,就能看到信息板上显示着“HELLO WORLD”了。
或许有些同学没办法领会这个“空间”的含义,那我们接着来看下面这条指令:
它的输出结果会是什么呢?
大家可以想一下。
当然还是HELLO WORLD啦!
程序会把两次输出指令的内容先后暂存到特定的缓存区域,等执行刷新输出操作时,这些内容就会被一并显示在信息展示界面上。这样的机制能让变量与字符串轻松组合成同一条消息呈现,也便于一次性批量输出较多内容。
计时器是把变量(比如前面显示的数字“3.333”)和字符串“秒”拼接起来输出的典型实例,这生动展现了数字与文字结合的应用场景呢~
再补充说明一下:字符串一定要用双引号包裹起来哦,如果漏掉了双引号,程序就会把它当作变量处理,这样就没办法正确显示文字内容啦!
像素工厂开局怎么建设
Mindustry像素工厂的新版本已经上线,不少玩家已经体验到了新内容。不过对于刚接触这款游戏的新手来说,可能还不太熟悉游戏的系统和玩法,导致初期上手有些吃力。新手在游戏前期应该如何规划发展路线?又该如何搭建基地呢?这里整理了一份针对新手的开局攻略,能帮助大家更快地融入游戏节奏,非常适合刚入门的玩家参考学习。接下来就为大家详细介绍,希望能对大家有所帮助。
传送带必须从钻头延伸至基地、其他二级产物生产设备,以及炮台,如此炮台方可具备攻击能力。
在设置传送带的传送方向时,可先选定传送带,接着长按屏幕并拖动,传送带会依据拖动的方向自动确定物品的传输走向。
传送带每次取消后,都得重新选择。有个锤子样式的工具,选中它之后,同样长按屏幕再拖动,就能规划要删除的区域。
带斜向箭头标识的传送带支持转向操作,但仅能完成一次转弯,在灵活性上不如端游版本的设计智能。
主要攻略:
进攻区域选择
主要攻打有名字的地区,原因是不少科技需要占领这类地区才能解锁,并且多数带名字的地区资源都比较丰富。
区域防御
当你占领的区域下方出现脆弱标识,意味着该区域毗邻敌人基地。若不及时清除敌人基地,敌人会持续对你进行骚扰,让你不堪其扰,而且敌人的军队还会不断增强实力、扩充规模,变得越发棘手。
区域生产、进攻和防守
不同区域的进程是同步推进的——只要你判断某个区域的局势已趋于稳定,就可以切换到其他区域继续作战;而该区域会自动推进进程,直至完成占领(当然也存在防御失利的可能,届时己方建筑将遭受大面积损毁)。
生产产物倒流
只有在输入位置连接了路由器的情况下,生成物才会经由路由器发生倒流,进而造成产物回流,使得传送带出现堵塞。
废墟恢复
无论是和平年代还是战争时期,都能制造幻型飞机;既能快速在废墟之上重建建筑,也可迅速新建建筑(不过会消耗资源)
电力需求(重要要素之一)
二级产物的生产过程中,除石墨外,其他都需要消耗电力。在生产中期,石墨的需求量处于较高水平;而到了后期阶段,对硅的需求则会变得尤为巨大。
在供电条件充沛时,这种武器能发挥极强的作战效能,尤其在部署数量可观的情况下,对特定类型的大型目标能产生不错的压制效果。不过它存在明显短板:一是能源消耗极大,二是必须依赖配套的电力传输设施;一旦该设施被范围性攻击损毁,整套武器系统便会彻底失效。(应对中等强度的大型目标尚可一战,但面对更高强度的目标时,其表现就显得力不从心了)
初期发电主要依赖火力,不过有了涡轮发电机之后,火力发电设施就可以拆除了——因为涡轮发电机既能烧煤,也能使用孢子荚作为燃料。此外,部分地区还可以采用地热发电的方式。具体选择哪种发电站,主要取决于当地的实际情况。
在供电系统运行平稳时,建议多配置些储能电池。这样做的好处是,当多个高能耗的电力驱动设备同时启动时,能有效缓冲瞬时的用电峰值,防止因负荷骤增引发整个电网瘫痪的状况。
对空处理
对付空中目标时,我觉得分裂炮应该是首选了,毕竟它的对空伤害表现还不错。不过要对付4级boss可能就有点吃力了——我之前亲眼见过一架4级飞机,一发炮弹下去,一大片建筑瞬间就被摧毁了。
防守规划
建议开局优先定位出兵口,在其附近搭建墙体与防御建筑,后续便可灵活布置传送带。
当存在多处可发起进攻的通道时,需先封锁其余通道,仅在防御力量集中的区域保留一条狭窄通路,如此一来,敌方部队必然会朝着该防御密集区域行进。
进攻基地:
在进行基地作战前,建议先确保己方已解锁轰炸机相关科技。若部队无法自行携带资源,可优先发展空军力量,利用轰炸机实施精准打击;若具备资源携带能力,则可直接部署炮台推进,以更高效的方式完成基地攻坚。
军队攻打敌方基地时,核心策略是优先破坏电力系统与传送带。不过需要留意的是,部分敌人基地属于初代机型——这类基地具备建筑重建能力,即便被摧毁也会自动再生;还有一些则是巨像类型,这类基地一旦被摧毁,通常就不会再恢复,可以逐步进行拆除清理。
在应对敌方初代机所在的基地时,可以在己方防御范围内保留几处敌方建筑。当前线战机完成对外部敌方建筑的摧毁后,立即将其调回,对防御区内留存的敌方建筑进行破坏——重点针对电力设施(通过通断电操作)以及墙体结构。这一策略的核心在于,敌方初代机修复建筑时遵循“优先处理上一个受损目标”的机制,而非基于距离远近的原则。
生产军队所需资源时,需通过装卸器从基地直接调取,切勿从生产线取用。
像素工厂蓝图怎么导入
这里将教你如何制作,导出,导入蓝图!
这是一个硅场;
选择蓝图按钮,长按框选硅场;
框选完成后,将新硅场拖拽至合适位置,然后点击确认按钮。
好啦,你现在有两个硅场了。
重复1、2步,选择保存按钮;
给你的工厂命名,点击确定保存工厂蓝图。
蓝图的保存、导入位置均在蓝图库,导出位置自然也不例外。
详细信息按钮;
重复3、4步,使用从蓝图库中取出来的蓝图。
重复7、8步,点击导出按钮;
选择导出文件;
选择一个自己可以找到的文件夹,给蓝图命名;
重复7、8步,选择蓝图导入按钮;
选择导入蓝图;
找打存放蓝图的文件夹,选择蓝图即可导入;
到这里,你已经清楚了导出和导入蓝图的制作方法,赶紧去尝试操作吧!
文件的目录位置是“手机储存/Android/data/com.tencent.mobileqq/Tencent/QQfile_recv/”。
游戏模式
搭建防御工事抵御来袭的敌人,在持续的攻击中争取更长的存活时间。利用积累的资源,通过核心装置推进科技研发,同时为最终强敌的出现做好充分准备。
攻击指令:建造工厂生产机甲以摧毁敌方核心,同时需守护己方基地,抵御敌人的进攻。可创建多种不同类型的支援与进攻单位,助力达成目标。
在玩家对战模式中,你可以与来自至多四支不同队伍的其他玩家展开对抗。你可以选择制造作战单位,或是操控自己的飞船直接对敌方基地发起进攻。
在这个特殊模式下,你能获取取之不尽的各类资源,周围也不会有任何敌对力量侵扰。你可以借助仅在此模式中可用的物资生成器和流体生成器来调试你的建造方案,还能按照自己的需求召唤出敌人进行测试。
小编推荐理由
独特的在线战斗系统,丰富的地图选择(多种不同类型),令人兴奋的布局策略战斗方法以及对动力和能源的使用到位。
灵活运用各类技术装备应对敌方威胁,可通过多元手段实施防御;凭借清晰的战略思维,能够精准把握局势,制定出科学合理的战术方案。
探索如何在竞争中脱颖而出,投身紧张刺激的赛事,持续化解生产运营中的突发状况!
更新日志
v8-official-149版本
修复了与单位寻路相关的多种错误
修复地图编辑器崩溃问题
修复敌方刷波中海军单位无视地形墙寻路的问题
修复RTS AI 频繁无限囤积单位的异常行为
修复战役模式关闭游戏时未保存波次进度的问题
修复超频状态无法存档的漏洞
对埃里克尔星球的能量模块与防御炮台实施了多方面的平衡性优化。
硅冶炼厂研究新增冰冻森林通关前置条件
键位设置界面新增搜索栏
新增了模组自定义按键绑定的注册系统(此前使用原版按键的现有模组将无法正常运行)
为可采矿单位新增手动选择矿物类型指令功能
恒星/耀星单位新增采矿指令支持
物品桥新增物品运输统计显示
逻辑处理器新增重置按钮
允许选中/指令控制被逻辑绑定的单位
当选择单位时,系统会呈现所有可执行的状态与指令,不受单位类型差异的限制。